3DCGで「輪郭線」を描くのがなぜ難しいのか

3DCGで「輪郭線」を描くのがなぜ難しいのか

3DCGで「輪郭線」を描くのがなぜ難しいのか

3DCGの技術は近年で急速に高まっており、さまざまなゲームやアニメーションなどで高クオリティの映像を作り上げています。しかし、3DCGには「輪郭線が安定しない」という問題があり、なぜそのような問題が起きてどのように解消するのかについて、Adobe Researchの筆頭研究者でありワシントン大学の准教授を務めるコンピューター科学者のアーロン・ハーツマン氏がブログで解説しています。

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